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いつもGMをメインでやってる人がたまーにPLに回った時に、他PLのピンチに急にGM然とした様子で手助けの提案をする流れ、今まで隠れていた強い味方が立ち上がってくれた感じがして好きなんだよな。

#games

雑記 by Hoshino.


バックハグっていいよな。
寝る時は向かい合うけど一緒に映画とか観る時はもっぱらコレです。

PS5を手に入れてからリモートプレイ出来るようになったんで、#灯間 の家にいる時もサイコブレイクとかやってた。
そん時になんか、デトロイトの時みたいに隣で座って見てるんじゃなく後ろからぎゅってしてくれるの多いなと思ってて、今日聞いてみたら「お前の背中に隠れて見てる」らしくどうやらその方が怖くないらしい。(本人は全く怖くないと主張している)

愛いやつめ……。

日常 by Hoshino.


サイコブレイク2、survivalモードでクリア!!!

楽しい楽しい時間はあっという間でした。

セバスチャンの物語は2を経てようやく終わりを迎えた。なのでこのシリーズは両方やるのがベストだと思う。3は作られてないっぽいけど、すげぇ気になる情報をチラ見せされたままなので、ぜひ三上さんには続編を手掛けてもらいたい。

プレイ難易度は1の方が高かった。
思った以上にサクりと終わってしまって、ぶっちゃけ今、虚無に陥ってる。なんか物足りない、でもトロフィーを集めるのはちょっとめんどくさい。そんな狭間。次のゲーム行くかなぁ……。と、ここで例の【やりたいゲーム】リストを。

やりたいゲーム

デトロイトビカムヒューマン
サイコブレイク2
ラストオブアス2
デッドスペース
アンティルドーン
バイオハザード7


予定では次がラスアス2かぁ…。でもゾンビものが二連続なんだよなぁ。ホラゲの合間に他のジャンルを入れたい気もして、灯間に「俺にやって欲しいゲームある?」って聞いたら「十三機兵防衛圏」という新しいタイトルが出た。名前は知ってるぞ。アトラスだ!
そしたら「都市伝説解体センター」と一緒に合間に差し込んでいこうかな……。でもADVかぁ。文字読むゲームって昔から惹かれなくて、いや惹かれないというかやりたくないな、という気持ちがあってどんだけ名作でも避けてたんだよな。なんでだろ。
エロゲーならギリ出来たんだけどな。って言ったら灯間に「エロゲー実況して欲しい!」って言われたんだが。

どゆこと????????????

#games #灯間

雑記 by Hoshino.


All Time Best 100の中で"内容がうろ覚えになっている作品を見返そうキャンペーン"を絶賛開催中の星野です。直近だと『リトル・ミス・サンシャイン』を観て、感想は変わらず「最高!!」でした。やはり良いものはいつ観ても良いということか…!

この流れで、"昔懐かしいタイトルを目にしたら見返してみようブーム"も巻き起こっていて、澪さんのところで見かけた『エコール』も内容がほぼ思い出せない感じだったので再度鑑賞してみた。

『エコール』
監督/脚本:ルシール・アザリロヴィック
原作:フランク・ヴェーデキント
主演:ゾエ・オークレール、ベランジェール・オーブルージュ、マリオン・コティヤール

森の中の寄宿学校にて、棺桶に入れられ連れてこられた少女たちの美しく、少し不穏な日常が描かれる。今作に関しては当時の俺寝てたの?ってくらい内容が入ってなかったのでほぼ初見みたいなもんだった。「もう現代じゃこんな映画作れないだろうな……」というのが最初の感想。幼女の体が霰もなく映されているのでね。色んな団体から怒られそうだ。
あとはマリオン・コティヤールが出てるのにドびっくりした。美しさが変わってなさすぎる!!以下ネタバレを含むため畳みます。


森の中には5つの寮があり、それぞれに6人ほどの少女が在籍しているので全体で30人くらいの生徒がいる。
年齢が低い方から赤、オレンジ、黄、緑、青、紫のリボンを髪に結んでいて学年が一目でわかるようになっている。一番小さい子たちはパンイチで棺桶に入れられて運ばれてきて、連れられて来た理由、家族はどうしたのか、なぜ外には出られないのか、といった疑問に一切答えられる事なく閉鎖された学園生活を余儀なくされる。(鑑賞者にも説明はされないが、孤児院みたいなものに近い気がする)
俺が過去に得た印象よりは穏やかで優しい時間が過ごされているし、第二次性徴期を迎え外の世界に出ていく少女たちの結末は決して暗いものではない。なんというか、描かれているのは絶望ではない。ただ、規則を守らず逃げ出した少女は最悪、殺されてしまうという未来が暗示されていること、習った踊りを"客"の前で上演しその資金で学校が運営されている事(売春という程でもないが商品として育てられる一面がある)などを考えると倫理観の外側にある場所なのは間違いない。

卒業して向かった外の世界には、普通に男女が織り混ざった「中学校」に思える新しい場所があり、「先に進めばきっと私たちの事はすぐ忘れてしまうわ」という教師の言葉からも、おそらくそこでは楽しく過ごしていけるのだろう、という事が示唆される。
逃げ出さず規律を守り、商品としての自分を受け入れ閉鎖された学校での生活を乗り越えた女の子たちには良い未来が訪れるというこの皮肉が、この作品の最大のポイントであり痛烈な社会風刺になっていると感じる。「籠の中で抑圧された生活を送る事を是としている社会」は外から見ればこれ程にも病的だ、というのを表しているわけだから。

個人的に好きだなと思う部分がないのでベスト100には入れられないが、どこを切り取っても絵画のように美しく、少女の頃の刹那を描いた名作である事には変わらないと思う。

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ちなみに監督は女性で、この後「少年と女性しかいない島」というこれまた世界観の偏った『エヴォリューション』という映画を撮っている。こちらはもう少し仄暗くてSFホラーっぽさがあるが、映像の美しさには安定感がある。どちらも「大人の男性の不在」が特徴だ。
『エコール』の作風に惹かれる人は一度観てみると良いだろう。

#films

感想 by Hoshino.


サイコブレイク2が楽しすぎて時間が溶ける……。

前作で「どんな攻撃でも一撃死」というAKUMUモードをクリアしたから、今作でもスニークキルで殺すのがクセになってる…(銃器を使うより気付かれずに倒す方が反撃を食らう確率が減る為)。

最初のボス戦が市庁舎前のでっかでっかな庭園だったんだが、噴水の周りをグルグル走りながらショットガンとライフルで倒し、「さぁ辺りを探索するか」と見てみたら庭園全体にトラップやら一時的に身を守れるフェンス小屋やら茂みがあって「これらを活用しながら戦う想定だったのか…」とちょっと損した気持ちになってしまった。
オイルで燃やしたりトラップで爆発させたりしたかったよ!!!

その他の一言感想まとめ
✦ オープンワールドばりに街のマップが広ぇ!!!
✦ サイドミッションがあって一本道じゃなくなってる!!!!
✦ 屋根の上から狙撃!?『ドーン・オブ・ザ・デッド』じゃん!楽しすぎる!!
✦ やれる事の幅が広がって「ザ・正統な続編」という感じがして最高ォオオオオオ!!!!!
✦ めまいショット使ってる!!!!!!
✦ セーブポイントで全回復できるシステムがあってだいぶ難易度落ちたな……

#games



感想 by Hoshino.


千切れてバラバラになっても、くっついていたいという意志が伝え合えるのが嬉しい。
「神様、この人を俺のところに連れてきてくれてありがとう」とか、無神論者だけどこういう時だけ言いたくなるやつな。

#灯間

雑記 by Hoshino.


次は予定通りサイコブレイク2をやる事にした。
本当は都市伝説を解体するやつやりたいんだが、間に新しいのを挟むと消化出来なくなってくからなぁ。
先を急ぐのでここから先は暫くトロコンはしないつもり。

雑記 by Hoshino.


起きて#灯間 が帰ったのに気付いて「あぁ月曜かぁ」と思うのが毎週のルーティンになってるとこある。

今週はうちに来て仕事してたから家デートほどまったりはしてなかったが、寝る前に沢山話してそれはそれで楽しい時間を過ごせた。新しい買い物して嬉しそうな顔してるのも見れたし良かったなぁ。


灯間の風邪が移った?
鋼の肉体を持つ俺が?まさかな。


✦ 一昨日の寝る前の#今日の会話

 俺「またカルト宗教の話しよな」
灯間「カルト宗教ならまかせろ」

✦ 今朝の#今日の会話

 俺「起きてお前がいないのサミチーーーーーッッッ!!!!!!!、」
灯間「かわいぃいいいいい」
 俺「ヒンヒンヒンヒンヒンヒンヒン」
灯間「毎日一緒にねう???」
 俺「いや大丈夫」
灯間「わろ
   断られた」

日常 by Hoshino.


日比谷さんがSwitchの振り返りについて書いていたので、あぁあのメールってそういう事なのか!と灯間を誘い見に行ってみた。

2025年はどうやら120時間弱で10本ほどのゲームをプレイしていた。灯間の方もほぼ同じ。思ったよりやってたんだなSwitch……。サイコブレイクとデトロイトの思い出が強すぎた。

ちなみにベスト3もほぼ同じで、二人が1番遊んだゲームは「Unrailed!」でした。そういやひたすら線路を敷いていた時期があったな。新マップが出たらまた遊びたいが、steamで2が出てるっぽいからもうアプデはないかな。

#games #灯間

雑記 by Hoshino.


✦ Road to 100% Pt.3  [Detroit: Become Human] ALL DONE!!

「Detroitマスター」というトロフィーをもって完全制覇しました……。長かった。総プレイ時間304時間。
正直、トロコンと比べ分岐コンプは完遂しても何の実績解除もされないし、超絶大変だったが……この素晴らしいゲームを隅々まで味わい尽くせたという満足感は確かにある。特典映像を観ながらこの記事を書いている俺は、達成感と感慨深さで涙腺崩壊中です。
最後に少しだけネタバレなしの感想を。

過去記事☞Pt.1 Pt.2

序盤にある小さな選択すら、エンディングに影響を及ぼすバタフライエフェクトとなる。チャプターごとのエンディングは合計200近くあり、そこに派生する選択肢の枝葉を数えれば500はゆうに超すだろう。映画なら500ページのシナリオが4,000〜5,000にも及び、膨大な分岐の先の物語を支えている。開発に携わった全ての方を讃えたい。このゲームを届けてくれてありがとう!!

音楽も素晴らしかった。主人公3人に合わせ3名の作曲家を起用し、それぞれの個性を表現しながらも喧嘩することなくシームレスに切り替わり、包み込むように世界観を補強している。

やり込み終盤でまた新たな気付きがあった。例えばムービーシーンのモーションなどの細部の作り込み。物語の序盤、主人公の一人であるマーカスというアンドロイドが、画家である主人に言われキャンバスに絵を描くシーンがあるのだが、その筆の動きをよく見て貰いたい。
最初はただ左上から右下に向かって、水平に筆を動かしているだけ。デジタル画像が画面上から順に表示されていくような筆致だ。しかし次に、主人に「目を閉じて見たことのないものを想像し描いてみなさい」と己の内側を表現しろと言われた後では、筆の動きが下から上だったり、斜めに走ったりと自由なものに変わる。
この筆使いの変化は見逃しかねない些細さだが、間違いなくマーカスが人間らしく変化していくメタファーになっていると思う。
こういったディティールの細かさが随所随所に詰め込まれていて、極めて妥協のない作品だと感じる。

これからもしプレイする方がいたら、ぜひ細部に配置された拘りにも意識を向けて遊んでみて欲しい。

✦ 追記
あとこれ最近気付いたんだが、キング牧師のミドルネームが「ルーサー」なんだよな……。そうか……だからルーサーがあの歌を歌うシーンを用意したのか……。

✦ 追記2
コンプの何がキツいって「人があまり選ばない選択肢」の先にあるのは殆どの場合が見ていられないような悲劇だったりする。キャラクターに愛着極まった状態でそういうのを全て見るのは、同じムービーを繰り返し見る面倒さよりも精神的にキツかった。


31話(最終話)「運命の分かれ道」〜1話「人質」まで100%達成。
🏆49/49 100%

#games

感想 by Hoshino.

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スウェット上下とクロックスがデフォルト。髪は伸ばしてるわけではなく切りに行くのがめんどいだけ。ノリよく騒がしいだけの、運と小手先で適当に生きる人間の素人。灯間が主な栄養源。鳥頭。物語中毒。ブラックジョーク言いがち。映画はミーハー、ゲームはにわか、音楽はつまみ聴き。人狼で一番好きな役職は「皮なめし職人」。
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